문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 여신이문록 데빌 서바이버 (문단 편집) === 전투 === SRPG답게, 쿼터뷰에 배치된 유닛을 이동시키며 전투를 벌인다. * 플레이어는 인간 캐릭터 하나 + 동료악마 둘로 이루어진 3인 팀을 넷까지 조작할 수 있다. 각 유닛은 액티브 스킬 3개 + 패시브 스킬 3개 + 선제발동스킬 / 종족특유스킬 1개를 보유한다. * 각 유닛의 스테이터스는 물리 공격의 위력을 결정하는 '힘' / 마법 공격의 위력과 피해 정도를 계산하는 '마력' / 물리 공격의 피해 정도를 계산하는 '내구' / 행동 순서를 결정하는 '속도'로 총 4개다. 하나의 스탯에 분배할 수 있는 최대치는 40. 동료악마와 다른 인간 캐릭터들은 1레벨이 올라갈 때마다 임의의 스테이터스가 1 올라가지만, 주인공은 원하는 대로 스테이터스를 분배할 수 있다. * 전투 개시 전에는 팀 선별, 시작 위치 결정, 스킬 크랙 조작을 할 수 있다. 전투 개시 시 승리 조건을 충족하면 승리, 패배 조건이 충족되면 패배한다. 보통 많은 전투에서 승리 조건은 적을 전부 처리, 패배 조건은 아군 팀 전멸로 맞춰져 있다. * '스킬 크랙'은 전투 개시 전 임의의 스킬 및 그 스킬을 가지고 있는 적 - 우리 팀 인간 캐릭터 하나를 지정한 뒤, 지정한 캐릭터로 해당 적을 쓰러뜨리면 그 스킬이 스톡에 등록되는 시스템이다. 크랙한 스킬은 비전투 시 자유롭게 인간 캐릭터에게 달아줄 수 있게 되며, 크랙에 성공한 시점에 한해 전투 중에도 해당 스킬을 달아줄 수 있다. 단, 2명 이상의 인간 캐릭터가 같은 스킬을 공유하는 것은 불가능하며, 각 스킬은 각각 요구하는 능력치 이상인 캐릭터에게만 달아줄 수 있다. * 전투 시 필드의 이동 반경은 '이동력' 수치, 행동 순서 결정은 '행동력' 수치에 따라 결정된다. 이동력 수치가 높을수록 이동 반경이 넓어지고, 행동력 수치가 높을수록 턴이 빨리 돌아오기 쉬워진다. 기본적으로 악마의 액티브 스킬 / 종족특유스킬이 아니면 이동력과 행동력에 간섭하는 것은 불가능하나, 예외적으로 주인공은 스토리 중 격파한 보스에 따라 이동력과 행동력을 강화할 수 있다. * 필드를 이동하다가 어느 한 팀이 다른 한 팀을 공격하여 배틀이 발생하는 경우, 중앙의 '리더'와 양쪽의 '동료' 둘의 팀 전투가 시작된다. 각 유닛은 공격 / 스킬 사용 / 방어 중 1개를 선택해, 속도가 빠른 순서부터 행동을 처리한다. 모든 행동 처리가 끝나면 필드로 돌아온다. 리더가 KO된 팀은 동료의 상태와 상관없이 필드에서 사라진다. * 약점 공격, 치명타, 속성 내성으로 맞받아치는 등의 행동을 한 유닛은 '엑스트라 턴'을 부여받을 때가 있다. 모든 행동 처리가 끝났을 때, 엑스트라 턴을 보유한 유닛만은 한 번 더 행동할 권리를 얻게 된다. 아군의 엑스트라 턴은 확보하고 적의 엑스트라 턴은 상쇄하는 것이 배틀의 열쇠. * 플레이어가 확인할 수는 없으나, 전투를 할 때마다 일정량의 [[마그네타이트]]가 쌓이고 이것이 일정 수치에 도달하면 '스킬 세트 보너스'가 발동된다. 스킬 세트 보너스 발동 시, 플레이어는 현재 조작하고 있는 팀에 있는 동료악마에게 이미 크랙해 둔 액티브 스킬 중 하나를 기존 보유 스킬을 무시한 채 붙여줄 수 있다. 때문에 악마 제조의 자유도는 액티브 스킬 슬롯보다 패시브 스킬 슬롯이 널널한 악마들이 더 높다. 이 게임은 치트를 사용하지 않는 한 동료악마가 보유하고 있는 패시브 스킬을 개조할 수 있는 방법이 전무하기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기